"Vivian and the Knight" é um jogo ARPG horizontal 2D. Os jogadores precisam escolher um dos quatro protagonistas para desafiar monstros e órgãos, passar por dificuldades, derrotar demônios e salvar a princesa.
Dois cavaleiros salvam a princesa? ! Hum! Parece old school? No entanto ~ esse não é o caso ~
[Fundo da visão do mundo]
A história se passa em um continente aéreo - Rand; demônios e dragões quebraram o equilíbrio de longa data, atacaram a capital dos seres humanos e levaram a princesa à força (a razão é um mistério)); Em seguida, as poucas pessoas escolhidas pelo destino embarcaram na jornada para salvar a princesa. Nem todo guerreiro é um verdadeiro "cavaleiro". Embora tenham o mesmo objetivo, todos lutam por suas próprias razões. Qual será o fim de tudo isso?
[Perfil do protagonista]
Do ponto de vista do enredo, este não é um cavaleiro tradicional salvando a princesa. Embora a tela do jogo seja muito simples, o conteúdo da história é mais como uma história real e cruel. Os "cavaleiros" que foram procurar a princesa tinham mais segredos do que responsabilidades.
Apenas para descobrir o significado de sua crença, e Kramer, que anseia por vingança, respeita a vontade de "Deus" de resgatar a princesa.
Gnass, que depende de caça sem fim e dinheiro para enterrar o significado da sobrevivência, fez esta viagem para encontrar uma maneira de se livrar da maldição.
O destino apenas fez essas duas pessoas assumirem a pesada responsabilidade de "cavaleiros" e colocarem os pés na estrada.
Há também Ayla, uma maga cujo destino é desconhecido.
[Trama independente]
Existem atualmente quatro protagonistas no jogo, mas cada um tem sua própria linha do tempo. Eles se influenciam em suas próprias linhas de tempo, mas não afetam uns aos outros em linhas de tempo diferentes. Em outras palavras, a história profunda do jogo definitivamente não é algo que pode ser entendido de uma só vez. Cada personagem tem seu próprio enredo único. Espero que os jogadores possam explorá-lo ativamente.
[Recursos do jogo]
Movimentos de personagem exagerados, recursos de tela simples;
vários designs de inimigos em vários estágios;
habilidades de dois e três estágios podem ser liberadas, habilidades e ataques gerais podem ser combinados para flutuar ou derrubar combos, e há ricos operações de combate;
Os personagens podem trocar de armas, usar diferentes estilos de luta e ter diferentes características de atributos;
cada personagem tem um enredo diferente e esconde vários finais;
haverá um sistema de conquistas e um sistema de coleção de adereços ocultos.